Posts Tagged ‘boceto’

“THE ART OF CARS 2”, el libro de arte de la película

agosto 26, 2011

El pasado julio, los amantes del cine de animación estuvieron de enhorabuena por el estreno de la última gran película de Pixar, la esperada “Cars 2”. Ahora, y como no podía ser de otra manera, para alargar un poco la diversión llega el correspondiente libro de arte, que seguro muchos estaban esperando: “The art of Cars 2”.

Con una lujosa edición en tapa dura como viene siendo ya casi preceptivo en el género, y por supuesto papel satinado para que luzca bien la abundante documentación gráfica que en él se nos muestra, el libro recoge asimismo no pocos comentarios y explicaciones del equipo artístico de la película, acerca del proceso de creación de la misma.

Tanto a nivel gráfico como informativo, el libro está estructurado mayormente en base a los decorados que se suceden en la película (Londres, Mónaco, París, Tokyo…), acorde a la peculiar naturaleza itinerante de la historia que en ella se nos cuenta, poniendo especial énfasis en las correspondencias entre dichos decorados y los lugares reales que les sirvieron de modelo.

Todo el trabajo de búsqueda de localizaciones que el equipo artístico llevó a cabo por todo el planeta, captando distintos ambientes, detalles, estilos arquitectónicos, incluso carteles publicitarios…, y la posterior recreación de todo ello en clave de animación digital, queda perfectamente reflejado en el libro mediante los imprescindibles bocetos, fotografías, ilustraciones, story-boards, etc.

Como siempre, en primicia en nuestra Librería de la Imagen. Disfrutadlo.

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“CONSTRUCTING GREEN LANTERN FROM PAGE TO SCREEN (the art of…)”, el libro de arte de la pelicula

julio 4, 2011

“Constructing Green Lantern from page to screen (the art of…)” es el flamante libro de arte de la película “Green Lantern”, de inminente estreno, basado en el personaje de cómic del mismo nombre.

Los libros de arte de películas basadas en cómics son especialmente interesantes para nosotros, puesto que suelen englobar todos los formatos de los cuales nos preciamos de ofrecer abundante fondo editorial en nuestra Librería de la Imagen: los cómics propiamente dichos, la producción cinematográfica, los FX, la ilustración, etc.

Éste “Constructing Green Lantern from page to screen (the art of…)” es especialmente suculento en dichos ámbitos, pues contiene abundante documentación gráfica de todos ellos: un buen número de portadas, viñetas e incluso páginas de los cómics originales del susodicho personaje; los consabidos pero imprescindibles story-boards previos al rodaje, junto con generosas e impactantes ilustraciones a todo color realizadas para captar el tono estético adecuado (las cuales incluyen personajes, environments, gadgets y demás); fotografías del rodaje (localizaciones, escenas, maquillaje de los actores…); maquetas (de fondos, personajes, criaturas extrañas…); planos de las mismas, etc.

En definitiva uno de los libros de arte más completos que se han editado últimamente, que no se limita a recrearse en la espectacularidad de la película en cuestión, sino que muestra una extensa y detallada panorámica del proceso de creación de la misma. Una delicia y un must para todos los interesados en el cine fantástico, de animación y/o FX. Con textos en inglés, y en edición de lujo con papel satinado. A la venta en nuestra Librería de la Imagen.

“THE BALLAD OF RANGO: THE ART & MAKING OF AN OUTLAW FILM”, libro de arte de la película

mayo 21, 2011

Otra de nuestras interesantes adquisiciones en materia de cine de animación: el libro de arte del film “La balada de Rango” (“The Ballad of Rango”, el debut del director Gore Verbinski con su productora Blind Wink), que como muchos sabréis cuenta las aventuras de un simpático camaleón con crisis de identidad en el legendario oeste americano. Una historia en clave de western, épica y divertida al mismo tiempo, que sin duda será recordada como una magnífica rara avis al fusionar dos géneros cinematográficos que no suelen verse juntos.

Si bien no es raro que esta clase de libros puedan disfrutarse no sólo por la abundante información (en inglés) que aportan sobre una producción cinematográfica, sino también casi como libros de ilustración gracias a la belleza de sus imágenes, esto es especialmente cierto en el que nos ocupa, dada la ingente cantidad de material gráfico que contiene, en su mayoría bocetos y pinturas previos al trabajo de animación, y con especial énfasis en el estudio de personajes, que son muchos y muy variados en este film, a cual más pintoresco y gracioso, cuyos rasgos diferenciales resultan de identificar los arquetipos del western con las criaturas y alimañas que pueblan el desierto, dando así lugar a un plantel muy ocurrente. Y si añadimos que algunos de ellos responden a los chistosos nombres de Melonee, Fresca, El Guapo, Chorizo… la diversión está asegurada.

Como siempre, en edición cartoné de lujo y con papel satinado, disponible en vuestra Librería de la Imagen. Venid a verlo.

“THE ART OF TRON LEGACY”, el libro de arte de la película

febrero 24, 2011

Volvemos ahora al mundo del cine, para presentaros el libro de arte de la que hasta el momento ha sido la producción en 3D más importante de esta temporada: TRON LEGACY, de la factoría Disney (secuela de TRON, film de culto realizado en 1982 por Steven Lisberger).

En este caso, y debido a la particular estética minimalista de este film (una flamante puesta al día de su antecesor, que a su vez imitaba la apariencia de los videojuegos de aquella época), el libro no lleva a cabo un estudio tan exhaustivo de los personajes (aunque algo hay de ello), para centrarse más en los environments, gadgets y demás, que ya eran el plato fuerte de la primera parte, hace casi treinta años, y con más razón lo han de ser en esta moderna secuela realizada con la tan en boga tecnología 3D.

 

 

Mayor detalle merecen las light cycles, es decir, las famosas “motos” digitales que dejan un grueso halo de luz a su paso, el cual resulta letal para quien choque con él. En TRON (1982), las escenas de carreras de light cycles ya dejaron una impronta imborrable en la memoria colectiva, pasando a convertirse en una imagen icónica del cine sci-fi, a pesar de la simpleza de los efectos especiales de aquella época. Por supuesto, la moderna tecnología 3D ha redimensionado dichas escenas, dotándolas de gran profundidad y trepidancia.

Como siempre, todo ello a todo color y en lujosa edición con papel satinado, y disponible en vuestra Librería de la Imagen.

“THE ART OF GOD OF WAR III”, el libro de arte. Cómo se hizo el videojuego

febrero 15, 2011

Tal como pronosticábamos en el último post, aquí tenemos una nueva y magnífica muestra de esta tendencia en alza que son los libros de arte sobre videojuegos, en respuesta a una obvia y creciente demanda del público por conocer los entresijos de la producción de los mismos, hoy día ya tan compleja y sofisticada como la de los mejores largometrajes de animación.

Este libro de arte de “God of War III” es, si cabe, una obra aún más exhaustiva y detallada que  la del post anterior, con decenas de fantásticas ilustraciones de cada uno de los personajes en todas sus fases de producción, en distintas posturas y situaciones, para que podamos apreciar el nivel de perfección que requiere un videojuego como éste, aunque algunas de estas figuras pudieran aparecer apenas unos segundos en el monitor.

 

Un interés especial merecen las maquetas tridimensionales de cada personaje, cuyos meticulosos acabados parecen conferirles vida propia.

 

Destaca además la gran cantidad de monstruosas criaturas que aparecen en este videojuego, a cual más terrorífica e imaginativa, reproducidas aquí con gran detalle, tanto en ilustraciones como en maquetas.

Una extasiante última parte del libro está dedicada a lo que llamamos environment art (los ambientes, fondos, decorados…), con imágenes sorprendentes por su grandiosidad y realismo ficticio.

Como siempre, lo encontraréis en primicia en vuestra Librería de la Imagen.

“THE ART OF RESIDENT EVIL 5”, el libro de arte del popular videojuego

noviembre 11, 2010

Librería de la Imagen, siempre atenta a las nuevas tendencias en arte digital y animación, dispone ya de la última y más importante novedad en dicho género: “The art of Resident Evil 5”, ni más ni menos que un libro de arte sobre la reciente quinta parte del popular videojuego que, como todos sabréis, en sus primeras entregas dio lugar a una no menos famosa saga cinematográfica protagonizada por la bella Milla Jovovich.

Como veréis, la perfección y el asombroso realismo que en los últimos tiempos han alcanzado los videojuegos, sin nada que envidiar a las mejores producciones cinematográficas de animación, justifica sobradamente la edición de un libro como éste, lo cual sin duda veremos cada vez más a menudo en los próximos años.

En el libro encontraréis montones de contenido sobre el citado videojuego, incluyendo diseño de personajes, fondos, storyboards, sketches y arte promocional. También diseños que finalmente no fueron utilizados, comentarios del creador de la serie y entrevistas con el equipo artístico (en inglés). Como siempre, a todo color y en lujoso papel satinado. Ya en vuestra Librería de la Imagen.

“ESTÉTICAS DE LA ANIMACIÓN”, primer ensayo completo sobre la materia

agosto 30, 2010

La historia del arte de la Modernidad va ligada al nacimiento de técnicas y modalidades artísticas específicas de la creación contemporánea. La animación y los dibujos animados, nacidos de forma paralela a otros lenguajes artísticos como el cinematográfico o el cómic, han configurado la conciencia de gran parte de los espectadores de nuestro tiempo. Hoy en día se muestran como una herramienta artística y de entretenimiento fundamental, así como un objeto de análisis que puede concitar la atención de especialistas e investigadores de disciplinas muy diversas, como son las artes plásticas, la estética, la sociología, la historia del arte, la crítica de cine y de los media, etc. Una historia y una analítica de la animación es, por tanto, una tarea urgente que este libro se propone iniciar.

“100 GREATEST LOONEY TUNES CARTOONS”, libro sobre los cien mejores cartoons de la legendaria Warner Bros.

agosto 27, 2010

La sola visión de las divertidísimas imágenes que acompañan este texto, fuertemente inscritas en la memoria colectiva de varias generaciones, es suficientemente expresiva de las alegrías que puede dar este libro (en inglés) a todos los que hemos crecido viendo por la tele los fabulosos cartoons (“dibujos animados”, los llamábamos aquí) de Looney Tunes, o lo que es lo mismo: Bugs Bunny, Elmer Gruñón, el gato Silvestre, el canario Piolín, el cerdo Porky, el pato Lucas…

Cientos de estas coloridas imágenes encontraréis en el interior de esta obra definitiva sobre el universo Warner Bros.: ni más ni menos que, tal como su nombre indica, un repaso a los cien mejores cartoons de la legendaria productora, comentados exhaustivamente uno por uno (argumento, diálogos memorables, aspectos técnicos, anécdotas de los creadores…)

Los diversos planos de las escenas más divertidas de dichos cartoons, junto con la explicación de las mismas, harán las delicias del lector afecto, es decir, de todo el mundo; y si es posible que haya alguien que aún no conozca el maravilloso mundo de los Looney Tunes, sin duda quedará encandilado con ello tras la lectura y contemplación de este libro.

 

Una vez más, y como no podía ser de otra manera, en una preciosa edición de lujo con tapa dura y papel satinado a todo color, y disponible en vuestra Librería de la Imagen.

“THE ART OF TOY STORY 3”, libro de arte de la película

julio 8, 2010

Una vez más, coincidiendo con el estreno de “Toy story 3”, Librería de la Imagen presenta el libro de arte de la película, para deleite de los aficionados al género de la animación, que son muchos los que nos visitan.

Y una vez más, un detallado estudio del proceso de creación de la película, desde su concepto hasta el resultado final, con todos sus pasos. En esta ocasión el libro (en inglés) es particularmente extenso en texto, con generosos comentarios del equipo de producción, sin defecto de las innumerables imágenes recogidas en 176 páginas satinadas (ilustraciones, story-boards, planos de los “decorados” de la película, bocetos y maquetas de cada personaje para su posterior animación…), ofreciendo con todo ello una vívida descripción de la génesis, desarrollo y puesta en escena de esta simpática y emotiva historia de juguetes vivientes, de inminente estreno en España.

Como siempre, disponible en primicia en vuestra Librería de la Imagen, no os lo perdáis.

“THE ART OF SHREK FOREVER AFTER”, libro de arte de “Shrek cuatro”

junio 1, 2010

Esta vez no sólo cumplimos con la presentación del consabido libro de arte de una gran producción cinematográfica, sino que además nos adelantamos al estreno de la misma, para seguro regocijo de nuestros clientes. Se trata de “Shrek forever after”, la esperada cuarta y última parte de la celebérrima saga que ha hecho las delicias de pequeños y mayores.

Un libro especialmente goloso para los seguidores de esta serie, y para los fans de la animación en general. Los innumerables bocetos, story-boards e ilustraciones que en él se recogen, que forman parte del obligado concepto previo al trabajo final apreciable en la pantalla, son en esta ocasión particularmente bellos, realizados con los más variopintos estilos y técnicas, lo cual les otorga una indudable calidad estética aparte de su función en el film.

Repasos exhaustivos al proceso de creación de la práctica totalidad de personajes, escenas y decorados, desde el primer boceto hasta la imagen final, incluyendo todas sus variaciones; inventarios de buen número de objetos que componen el “atrezzo” digital de la historia; abundantes comentarios sobre todo ello; y como curiosidad, un prólogo de la actriz Cameron Díaz, que como muchos sabréis presta su voz a la princesa Fiona (en la versión original).

Por decirlo llanamente, un libro precioso de ver, un virtual caleidoscopio de trazos, colores y texturas de lo más variado. Y como no podía ser de otra manera, en lujosa edición en cartoné y papel satinado. Como siempre, disponible ya en Librería de la Imagen.

 

“THE ART OF AVATAR”, el libro de arte del film de James Cameron

febrero 9, 2010

Coincidiendo con el estreno de “Avatar” de James Cameron, que sin duda todos ya conoceréis, y como es preceptivo cuando se trata de una película que hace gala de la más sofisticada infografía, animación 3D, etc.; ha sido publicado el correspondiente libro de arte, THE ART OF AVATAR: un magnífico tomo en cartoné, apaisado, repleto de imágenes de la película a todo color, bocetos de personajes, story-boards, extraordinarios fondos de paisaje con los que se dio forma al ya mítico planeta Pandora, detalles de animales y plantas… junto con pequeños pero precisos párrafos explicativos (en inglés todavía) acerca del proceso de creación de cada uno de dichos elementos.

Sin duda un libro indispensable para los fanáticos de la película y, es más, para cualquier interesado en los entresijos de la producción de un film de fantasía de esta envergadura, y en los últimos y más revolucionarios avances en efectos especiales, animación, etc.

Echad un vistazo a estas preciosas imágenes, tan sólo una minúscula parte de lo que encontraréis en el libro: todo el suntuoso y sensual mundo de Pandora (y su creación) en lujoso papel satinado. Y está disponible en nuestra Librería de la Imagen. Disfrutadlo.