Posts Tagged ‘infografia’

“The art of the film FANTASTIC BEASTS AND WHERE TO FIND THEM”

diciembre 10, 2016

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Sumérgete en el mundo de los talentosos departamentos de arte que, encabezados por el diseñador de producción Stuart Craig (ganador de un Oscar), fueron responsables de la creación de inolvidables personajes, lugares y bestias para la película “Fantastic beasts” (basado en la obra de J.K. Rowling).

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“THE ART OF THE JUNGLE BOOK”, el libro de arte de la nueva adaptación del relato de Rudyard Kipling

junio 4, 2016

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La innovadora y visualmente impresionante adaptación del director Jon Favreau de “The jungle book” (“El libro de la selva”), de Rudyard Kipling, da un nuevo giro en el cuento clásico mediante el uso de técnicas GC (gestión del conocimiento) y captura de movimiento con tecnología de última generación.

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“THE ART OF STAR WARS THE FORCE AWAKENS”, el libro de arte del nuevo capítulo de la saga de las galaxias

febrero 19, 2016

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The art of Star Wars the Force Awakens” es una completa colección de concept art y demás trabajo gráfico creado durante la producción del ya mítico film. Entra en los departamentos de arte de Lucasfilm, donde se da vida a ese mágico mundo de avanzadas naves espaciales y criaturas y personajes inolvidables que todos conocemos y hemos disfrutado.

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“THE ART AND MAKING OF PEANUTS MOVIE”, el libro de arte del film de Charlie Brown y Snoopy

diciembre 6, 2015

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Charlie Brown, Snoopy, Lucy, Linus y el resto de la entrañable pandilla de la serie de cómic “Peanuts”, hacen su debut en la pantalla grande como nunca se habían visto antes, en formato de animación 3D. Charlie Brown, el perdedor más querido del mundo, se embarca en una aventura épica y heroica, mientras que su mejor amigo, el celebérrimo perrito Snoopy, surca los cielos para dedicarse a luchar contra su archienemigo, el Barón Rojo. De la imaginación de Charles M. Schulz y los creadores de la serie “Ice Age”, “The Peanuts Movie” demostrará que todo perdedor tiene su día.

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“INTERNET SAFARI”, una expedición al lado salvaje de tu vida digital

noviembre 3, 2015

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¿Por qué mientes? ¿Por qué es tan importante para ti que Internet crea que eres feliz? ¿Cómo un tweet puede acabar con tu carrera? ¿Sabes que si hubieras nacido en Egipto después de la Primavera Árabe probablemente te llamarías Twitter o Facebook?¿Y que cada vez que juegas al Angry Birds alguien está espiando tu teléfono? ¿Y que Facebook ha estado llevando a cabo experimentos de contagio emocional en tu muro, para inducirte tristeza?

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“CHAPPIE, THE ART OF THE MOVIE”. Libro de arte de la película

julio 14, 2015

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Después de haber sido secuestrado por dos delincuentes durante el parto, Chappie se convierte en el hijo adoptivo de una familia extraña y disfuncional. Chappie es una criatura sobrenaturalmente dotada, única en su especie, un prodigio. Y también resulta ser un robot.

La nueva película del visionario director Neill Blomkamp, “Chappie” es una emocionante y muy original aventura de ciencia ficción humorística y repleta de acción. (more…)

“THE ART OF HOW TO TRAIN YOUR DRAGON 2”, el libro de arte de la película “Cómo entrenar a tu dragón 2”

julio 8, 2014

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“THE ART OF HOW TO TRAIN YOUR DRAGON 2” es el preceptivo libro de arte de la película de animación del mismo nombre (de Dreamworks), que por supuesto Librería de la Imagen no podía dejar de disponer para vosotros. Una vez más deleitaos con el maravilloso trabajo de creación y diseño de producción que puede apreciarse en estas páginas, con sus fantásticos bocetos, story boards, fondos, ilustraciones…; y como no, también con el abundante texto (en inglés) que contiene amplia información sobre el proceso creativo así como anécdotas del rodaje.

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Disponible en Librería de la Imagen. Os esperamos

“ALTERNATIVE MOVIE POSTERS: FILM ART FROM THE UNDERGROUND”, el libro de los carteles alternativos de cine

mayo 14, 2014

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Alternative Movie Posters: Film Art from the Underground” es el primer libro que da una mirada exhaustiva al mundo de los llamados posters underground o posters alternativos de cine, un nuevo y muy utilitario soporte artístico que reclama cada vez más atención.

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En estos tiempos en que los posters de cine han ido poco a poco reduciéndose a poco más que planos retocados de los actores principales de cada película, este libro muestra el trabajo de una buena cantera de ilustradores que están reinventando el poster de cine y devolviendo así el arte a las carteleras.

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Este dinámico grupo de profesionales ha revitalizado el interés del público por la cartelería de cine, diseñando nuevos y chispeantes posters para películas clásicas y de culto, bien por encargo de productoras o salas de exhibición, o bien por iniciativa propia. Verdaderas obras de arte que al ponerse en venta se agotan en minutos debido a sus limitados tirajes, y que por supuesto se convierten así en piezas de coleccionista casi instantáneamente.

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Alternative movie posters” es una antología de más de doscientas deslumbrantes obras, firmadas por alrededor de cien artistas de todo el mundo y acompañadas por ingeniosos comentarios de los mismos, refiriendo tanto el modo en que idearon y elaboraron sus carteles, como también sus propias emociones acerca de las películas que les inspiraron.

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Clásicos de todos los tiempos, como La naranja mecánica, El padrino, Blade Runner o El resplandor, junto con otros títulos de culto más contemporáneos, como El gran Lebowsky, El club de la lucha o Life aquatic, son homenajeados en este libro. En definitiva una fiesta para los ojos de cualquier cinéfilo que se precie. En exclusiva en la Librería de la Imagen.

“PROMETHEUS, THE ART OF THE FILM”, el libro de arte de la esperada precuela de “Alien”, de Ridley Scott

junio 28, 2012

Con más de un mes de antelación con respecto a su estreno en España (el próximo 3 de Agosto), la esperadísima “Prometheus” de Ridley Scott, precuela de la mítica “Alien” (1979) del mismo director, nos descubre sus secretos en “Prometheus, the art of the film”, el no menos esperado libro de arte de la película que más morbo y especulaciones ha suscitado en los últimos tiempos.

Efectivamente, hacía tiempo que planeaba en el aire la posibilidad de una precuela de una de las dos películas (la otra sería “Blade Runner”, de nuevo por el mismo Scott) que marcaron el inicio de lo que vino en llamarse cyberpunk o era moderna de la ci-fi. Por supuesto, y con no pocos motivos, una parte importante de los fans más devotos de “Alien” no quería ni oír hablar de tal posibilidad. Las expectativas serían demasiado altas para verse colmadas…

Pues bien, a tenor de la majestuosidad del diseño técnico, arte, fotografía, efectos especiales, etc., que pueden contemplarse a placer en este “Prometheus, the art of the film” (ver las imágenes que acompañan estas líneas), parece evidente que la susodicha nueva gran producción de Scott está a la altura de su ilustre predecesora, al menos en lo que a tales materias se refiere. Para saber si la historia da la talla tendremos que esperar a ver la película…

…aunque es nuestro deber advertir que este “Prometheus, the art of the film” contiene algunos spoilers, esto es, comentarios o imágenes que desvelan la trama o parte de la misma, como giros inesperados y/o momentos culminantes… lo cual, bien mirado, también será un aliciente para quienes no puedan esperar hasta el próximo Agosto. Que cada uno decida por sí mismo…

En cualquier caso y como podréis suponer, este suntuoso libro, como de costumbre en lujosa edición en cartoné y papel satinado, se encuentra YA disponible en la Librería de la Imagen. No lo dejéis pasar.

“The art of the film SUCKER PUNCH”, de Zack Snyder

mayo 19, 2012

Una vez más volvemos con las más interesantes novedades literarias en materia de cine fantástico-de acción-de animación; en esta ocasión el libro de arte de “Sucker Punch”, la última gran producción del afamado Zack Snyder (300, Watchmen, etc.)

Con el impactante estilo visual que le caracteriza, y como siempre haciendo gala de los últimos avances en imagen digital, Snyder deleitó a su público con esta gran aventura de corte épico-fantástico-onírico que tiene lugar en la imaginación de la protagonista, una niña que pretende escapar de un sanatorio mental. Todo sucede en su mente, donde se desarrollarán las más dispares y grandiosas batallas en busca de la libertad.

El film sorprendió por sus escenas de acción, cuyo endiablado ritmo y milimétrica ejecución nos remite directamente al anime o a los videojuegos, y por su estética surreal-retrofuturista, en la que se mezclan nazis, dragones, samurais, orcos… El propio Snyder la definió como “Alicia en el país de las maravillas, pero con dragones, armas y bombarderos B-52”.

Como es de esperar, este “The art of the film Sucker Punch” es una muestra de todo ello, con espléndidas imágenes a todo color en todas sus páginas. Toda la primera parte del libro se ocupa del preceptivo estudio de personajes (Babydoll, Sweet Pea, Rocket, Blondie, Amber, Madam Gorski, The wise man…); una segunda parte se ocupa de los diversos escenarios del film, con las habituales y espléndidas ilustraciones previas al rodaje, así como de las muchas y esperpénticas criaturas que aparecen en ellos (orcos, zombis, robots…)

Y como siempre en lujosa edición en cartoné y papel satinado, y en exclusiva en Librería de la Imagen. Disfrutadlo.

“LAS AVENTURAS DE TINTIN ARTBOOK”, el libro de arte de la película

noviembre 15, 2011

Librería de la Imagen, un vez más, en su empeño por dedicar un espacio a todas las últimas tendencias del cine de nuestro tiempo (con especial cariño por la animación y/o el cine fantástico), obviamente no podía dejar pasar la ocasión de ofreceros este “Las aventuras de Tintín Artbook”, el preceptivo making of literario de la ya celebérrima adaptación de Spielberg del legendario personaje de cómic, especialmente teniendo en cuenta que esta vez contamos con una edición en castellano, con lo cual se acrecienta su interés para nuestros seguidores hispanohablantes.

No ocurre todos los días que una adaptación cinematográfica de un personaje de cómic coseche tantas y tan unánimes críticas por parte de todo el target potencial de la película en cuestión, que en este caso era muy amplio. Por primera vez en mucho tiempo se ha logrado poner de acuerdo a: fanáticos de un viejo personaje de cómic, que tienden a ser intransigentes con respecto a la iconografía de sus ídolos; forofos del cine de animación, muy atentos al detalle y a los aspectos técnicos de la imagen animada; la crítica cinematográfica, muy analítica desde una perspectiva más tradicional del cine; y por último al espectador medio, que básicamente busca entretenimiento de calidad. Por una vez, una misma producción ha conseguido reunir y armonizar todos los ingredientes necesarios para contentar a dichos sectores del público (o sea, prácticamente a todo el mundo). ¿“Las aventuras de Tintín”, la película perfecta?

Y es que si hay alguien que sabe un rato de contentar a (casi) todo el público, ése es Spielberg. Y si además colocamos a todo un Peter Jackson (“El señor de los anillos”) como productor, realmente era difícil que de tales mentes preclaras del entretenimiento no surgiese una obra de gran calidad, cuanto menos técnicamente hablando.

Pero lo que más sorprende de este nuevo trabajo de Spielberg y Jackson, más allá de su calidad técnica, es la naturalidad con que se ha compuesto un producto rabiosamente actual, que hace gala de todos los últimos avances en animación, pero al mismo tiempo rigurosamente respetuoso con el clásico mundo de Tintín, sin pretender darle una apariencia más moderna que sin duda los tintineros de pro no hubiesen perdonado; ahí es donde los dos creadores han demostrado una notable claridad de ideas. Y sin embargo, por otra parte se han atrevido a cargar bastante las tintas en las escenas de acción, convirtiendo al personaje en casi una especie de Indiana Jones adolescente… ¡y nadie se les ha quejado por ello! Tipos listos…

Y como podéis imaginar, de todo el intrincado y apasionante proceso de creación de semejante espectáculo audiovisual se ocupa este completísimo “Tintín Artbook”, con todas las imágenes de rigor (bocetos, ilustraciones, maquetas, story boards…) de todos los personajes, escenarios y buena parte de escenas de la película, además de numerosos y muy precisos comentarios sobre el por qué de cada detalle de las mismas. Un must, no lo dudéis. Disponible aquí, en nuestra Librería de la Imagen.

“THE ART OF CARS 2”, el libro de arte de la película

agosto 26, 2011

El pasado julio, los amantes del cine de animación estuvieron de enhorabuena por el estreno de la última gran película de Pixar, la esperada “Cars 2”. Ahora, y como no podía ser de otra manera, para alargar un poco la diversión llega el correspondiente libro de arte, que seguro muchos estaban esperando: “The art of Cars 2”.

Con una lujosa edición en tapa dura como viene siendo ya casi preceptivo en el género, y por supuesto papel satinado para que luzca bien la abundante documentación gráfica que en él se nos muestra, el libro recoge asimismo no pocos comentarios y explicaciones del equipo artístico de la película, acerca del proceso de creación de la misma.

Tanto a nivel gráfico como informativo, el libro está estructurado mayormente en base a los decorados que se suceden en la película (Londres, Mónaco, París, Tokyo…), acorde a la peculiar naturaleza itinerante de la historia que en ella se nos cuenta, poniendo especial énfasis en las correspondencias entre dichos decorados y los lugares reales que les sirvieron de modelo.

Todo el trabajo de búsqueda de localizaciones que el equipo artístico llevó a cabo por todo el planeta, captando distintos ambientes, detalles, estilos arquitectónicos, incluso carteles publicitarios…, y la posterior recreación de todo ello en clave de animación digital, queda perfectamente reflejado en el libro mediante los imprescindibles bocetos, fotografías, ilustraciones, story-boards, etc.

Como siempre, en primicia en nuestra Librería de la Imagen. Disfrutadlo.

“CONSTRUCTING GREEN LANTERN FROM PAGE TO SCREEN (the art of…)”, el libro de arte de la pelicula

julio 4, 2011

“Constructing Green Lantern from page to screen (the art of…)” es el flamante libro de arte de la película “Green Lantern”, de inminente estreno, basado en el personaje de cómic del mismo nombre.

Los libros de arte de películas basadas en cómics son especialmente interesantes para nosotros, puesto que suelen englobar todos los formatos de los cuales nos preciamos de ofrecer abundante fondo editorial en nuestra Librería de la Imagen: los cómics propiamente dichos, la producción cinematográfica, los FX, la ilustración, etc.

Éste “Constructing Green Lantern from page to screen (the art of…)” es especialmente suculento en dichos ámbitos, pues contiene abundante documentación gráfica de todos ellos: un buen número de portadas, viñetas e incluso páginas de los cómics originales del susodicho personaje; los consabidos pero imprescindibles story-boards previos al rodaje, junto con generosas e impactantes ilustraciones a todo color realizadas para captar el tono estético adecuado (las cuales incluyen personajes, environments, gadgets y demás); fotografías del rodaje (localizaciones, escenas, maquillaje de los actores…); maquetas (de fondos, personajes, criaturas extrañas…); planos de las mismas, etc.

En definitiva uno de los libros de arte más completos que se han editado últimamente, que no se limita a recrearse en la espectacularidad de la película en cuestión, sino que muestra una extensa y detallada panorámica del proceso de creación de la misma. Una delicia y un must para todos los interesados en el cine fantástico, de animación y/o FX. Con textos en inglés, y en edición de lujo con papel satinado. A la venta en nuestra Librería de la Imagen.

“THE BALLAD OF RANGO: THE ART & MAKING OF AN OUTLAW FILM”, libro de arte de la película

mayo 21, 2011

Otra de nuestras interesantes adquisiciones en materia de cine de animación: el libro de arte del film “La balada de Rango” (“The Ballad of Rango”, el debut del director Gore Verbinski con su productora Blind Wink), que como muchos sabréis cuenta las aventuras de un simpático camaleón con crisis de identidad en el legendario oeste americano. Una historia en clave de western, épica y divertida al mismo tiempo, que sin duda será recordada como una magnífica rara avis al fusionar dos géneros cinematográficos que no suelen verse juntos.

Si bien no es raro que esta clase de libros puedan disfrutarse no sólo por la abundante información (en inglés) que aportan sobre una producción cinematográfica, sino también casi como libros de ilustración gracias a la belleza de sus imágenes, esto es especialmente cierto en el que nos ocupa, dada la ingente cantidad de material gráfico que contiene, en su mayoría bocetos y pinturas previos al trabajo de animación, y con especial énfasis en el estudio de personajes, que son muchos y muy variados en este film, a cual más pintoresco y gracioso, cuyos rasgos diferenciales resultan de identificar los arquetipos del western con las criaturas y alimañas que pueblan el desierto, dando así lugar a un plantel muy ocurrente. Y si añadimos que algunos de ellos responden a los chistosos nombres de Melonee, Fresca, El Guapo, Chorizo… la diversión está asegurada.

Como siempre, en edición cartoné de lujo y con papel satinado, disponible en vuestra Librería de la Imagen. Venid a verlo.

“THE ART OF TRON LEGACY”, el libro de arte de la película

febrero 24, 2011

Volvemos ahora al mundo del cine, para presentaros el libro de arte de la que hasta el momento ha sido la producción en 3D más importante de esta temporada: TRON LEGACY, de la factoría Disney (secuela de TRON, film de culto realizado en 1982 por Steven Lisberger).

En este caso, y debido a la particular estética minimalista de este film (una flamante puesta al día de su antecesor, que a su vez imitaba la apariencia de los videojuegos de aquella época), el libro no lleva a cabo un estudio tan exhaustivo de los personajes (aunque algo hay de ello), para centrarse más en los environments, gadgets y demás, que ya eran el plato fuerte de la primera parte, hace casi treinta años, y con más razón lo han de ser en esta moderna secuela realizada con la tan en boga tecnología 3D.

 

 

Mayor detalle merecen las light cycles, es decir, las famosas “motos” digitales que dejan un grueso halo de luz a su paso, el cual resulta letal para quien choque con él. En TRON (1982), las escenas de carreras de light cycles ya dejaron una impronta imborrable en la memoria colectiva, pasando a convertirse en una imagen icónica del cine sci-fi, a pesar de la simpleza de los efectos especiales de aquella época. Por supuesto, la moderna tecnología 3D ha redimensionado dichas escenas, dotándolas de gran profundidad y trepidancia.

Como siempre, todo ello a todo color y en lujosa edición con papel satinado, y disponible en vuestra Librería de la Imagen.

“THE ART OF GOD OF WAR III”, el libro de arte. Cómo se hizo el videojuego

febrero 15, 2011

Tal como pronosticábamos en el último post, aquí tenemos una nueva y magnífica muestra de esta tendencia en alza que son los libros de arte sobre videojuegos, en respuesta a una obvia y creciente demanda del público por conocer los entresijos de la producción de los mismos, hoy día ya tan compleja y sofisticada como la de los mejores largometrajes de animación.

Este libro de arte de “God of War III” es, si cabe, una obra aún más exhaustiva y detallada que  la del post anterior, con decenas de fantásticas ilustraciones de cada uno de los personajes en todas sus fases de producción, en distintas posturas y situaciones, para que podamos apreciar el nivel de perfección que requiere un videojuego como éste, aunque algunas de estas figuras pudieran aparecer apenas unos segundos en el monitor.

 

Un interés especial merecen las maquetas tridimensionales de cada personaje, cuyos meticulosos acabados parecen conferirles vida propia.

 

Destaca además la gran cantidad de monstruosas criaturas que aparecen en este videojuego, a cual más terrorífica e imaginativa, reproducidas aquí con gran detalle, tanto en ilustraciones como en maquetas.

Una extasiante última parte del libro está dedicada a lo que llamamos environment art (los ambientes, fondos, decorados…), con imágenes sorprendentes por su grandiosidad y realismo ficticio.

Como siempre, lo encontraréis en primicia en vuestra Librería de la Imagen.

“THE ART OF RESIDENT EVIL 5”, el libro de arte del popular videojuego

noviembre 11, 2010

Librería de la Imagen, siempre atenta a las nuevas tendencias en arte digital y animación, dispone ya de la última y más importante novedad en dicho género: “The art of Resident Evil 5”, ni más ni menos que un libro de arte sobre la reciente quinta parte del popular videojuego que, como todos sabréis, en sus primeras entregas dio lugar a una no menos famosa saga cinematográfica protagonizada por la bella Milla Jovovich.

Como veréis, la perfección y el asombroso realismo que en los últimos tiempos han alcanzado los videojuegos, sin nada que envidiar a las mejores producciones cinematográficas de animación, justifica sobradamente la edición de un libro como éste, lo cual sin duda veremos cada vez más a menudo en los próximos años.

En el libro encontraréis montones de contenido sobre el citado videojuego, incluyendo diseño de personajes, fondos, storyboards, sketches y arte promocional. También diseños que finalmente no fueron utilizados, comentarios del creador de la serie y entrevistas con el equipo artístico (en inglés). Como siempre, a todo color y en lujoso papel satinado. Ya en vuestra Librería de la Imagen.

“ESTÉTICAS DE LA ANIMACIÓN”, primer ensayo completo sobre la materia

agosto 30, 2010

La historia del arte de la Modernidad va ligada al nacimiento de técnicas y modalidades artísticas específicas de la creación contemporánea. La animación y los dibujos animados, nacidos de forma paralela a otros lenguajes artísticos como el cinematográfico o el cómic, han configurado la conciencia de gran parte de los espectadores de nuestro tiempo. Hoy en día se muestran como una herramienta artística y de entretenimiento fundamental, así como un objeto de análisis que puede concitar la atención de especialistas e investigadores de disciplinas muy diversas, como son las artes plásticas, la estética, la sociología, la historia del arte, la crítica de cine y de los media, etc. Una historia y una analítica de la animación es, por tanto, una tarea urgente que este libro se propone iniciar.

“THE ART OF TOY STORY 3”, libro de arte de la película

julio 8, 2010

Una vez más, coincidiendo con el estreno de “Toy story 3”, Librería de la Imagen presenta el libro de arte de la película, para deleite de los aficionados al género de la animación, que son muchos los que nos visitan.

Y una vez más, un detallado estudio del proceso de creación de la película, desde su concepto hasta el resultado final, con todos sus pasos. En esta ocasión el libro (en inglés) es particularmente extenso en texto, con generosos comentarios del equipo de producción, sin defecto de las innumerables imágenes recogidas en 176 páginas satinadas (ilustraciones, story-boards, planos de los “decorados” de la película, bocetos y maquetas de cada personaje para su posterior animación…), ofreciendo con todo ello una vívida descripción de la génesis, desarrollo y puesta en escena de esta simpática y emotiva historia de juguetes vivientes, de inminente estreno en España.

Como siempre, disponible en primicia en vuestra Librería de la Imagen, no os lo perdáis.

“THE ART OF SHREK FOREVER AFTER”, libro de arte de “Shrek cuatro”

junio 1, 2010

Esta vez no sólo cumplimos con la presentación del consabido libro de arte de una gran producción cinematográfica, sino que además nos adelantamos al estreno de la misma, para seguro regocijo de nuestros clientes. Se trata de “Shrek forever after”, la esperada cuarta y última parte de la celebérrima saga que ha hecho las delicias de pequeños y mayores.

Un libro especialmente goloso para los seguidores de esta serie, y para los fans de la animación en general. Los innumerables bocetos, story-boards e ilustraciones que en él se recogen, que forman parte del obligado concepto previo al trabajo final apreciable en la pantalla, son en esta ocasión particularmente bellos, realizados con los más variopintos estilos y técnicas, lo cual les otorga una indudable calidad estética aparte de su función en el film.

Repasos exhaustivos al proceso de creación de la práctica totalidad de personajes, escenas y decorados, desde el primer boceto hasta la imagen final, incluyendo todas sus variaciones; inventarios de buen número de objetos que componen el “atrezzo” digital de la historia; abundantes comentarios sobre todo ello; y como curiosidad, un prólogo de la actriz Cameron Díaz, que como muchos sabréis presta su voz a la princesa Fiona (en la versión original).

Por decirlo llanamente, un libro precioso de ver, un virtual caleidoscopio de trazos, colores y texturas de lo más variado. Y como no podía ser de otra manera, en lujosa edición en cartoné y papel satinado. Como siempre, disponible ya en Librería de la Imagen.