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“THE ART OF GOD OF WAR III”, el libro de arte. Cómo se hizo el videojuego

febrero 15, 2011

Tal como pronosticábamos en el último post, aquí tenemos una nueva y magnífica muestra de esta tendencia en alza que son los libros de arte sobre videojuegos, en respuesta a una obvia y creciente demanda del público por conocer los entresijos de la producción de los mismos, hoy día ya tan compleja y sofisticada como la de los mejores largometrajes de animación.

Este libro de arte de “God of War III” es, si cabe, una obra aún más exhaustiva y detallada que  la del post anterior, con decenas de fantásticas ilustraciones de cada uno de los personajes en todas sus fases de producción, en distintas posturas y situaciones, para que podamos apreciar el nivel de perfección que requiere un videojuego como éste, aunque algunas de estas figuras pudieran aparecer apenas unos segundos en el monitor.

 

Un interés especial merecen las maquetas tridimensionales de cada personaje, cuyos meticulosos acabados parecen conferirles vida propia.

 

Destaca además la gran cantidad de monstruosas criaturas que aparecen en este videojuego, a cual más terrorífica e imaginativa, reproducidas aquí con gran detalle, tanto en ilustraciones como en maquetas.

Una extasiante última parte del libro está dedicada a lo que llamamos environment art (los ambientes, fondos, decorados…), con imágenes sorprendentes por su grandiosidad y realismo ficticio.

Como siempre, lo encontraréis en primicia en vuestra Librería de la Imagen.

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“THE ART OF RESIDENT EVIL 5”, el libro de arte del popular videojuego

noviembre 11, 2010

Librería de la Imagen, siempre atenta a las nuevas tendencias en arte digital y animación, dispone ya de la última y más importante novedad en dicho género: “The art of Resident Evil 5”, ni más ni menos que un libro de arte sobre la reciente quinta parte del popular videojuego que, como todos sabréis, en sus primeras entregas dio lugar a una no menos famosa saga cinematográfica protagonizada por la bella Milla Jovovich.

Como veréis, la perfección y el asombroso realismo que en los últimos tiempos han alcanzado los videojuegos, sin nada que envidiar a las mejores producciones cinematográficas de animación, justifica sobradamente la edición de un libro como éste, lo cual sin duda veremos cada vez más a menudo en los próximos años.

En el libro encontraréis montones de contenido sobre el citado videojuego, incluyendo diseño de personajes, fondos, storyboards, sketches y arte promocional. También diseños que finalmente no fueron utilizados, comentarios del creador de la serie y entrevistas con el equipo artístico (en inglés). Como siempre, a todo color y en lujoso papel satinado. Ya en vuestra Librería de la Imagen.